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大刀技术收发招与帝王养成-----不醉居S娃哈哈

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2018-3-1 19:18:28
作者:a6913835(贴吧)

这将是我最后一次关于1.07的技术贴了。
也算是迟来的隐退礼物吧!
关于此贴,最应该感谢的就是“学刀”,本来我对任何人都没有任何期待,是他的激情让我想起了当年的自己,虽然他很笨!以后大家或多或少给他点指点和历练吧!


本帖主要讲述的是武器“大刀”,版本为1.07,我将分别从:战意、战法革新入手,分别对刀术,刀意,刀境进行阐述。
此贴不会让伪S和改S有所提升,也不会对A阶以下的战斗人员有所帮助!因为他们根本不需要也无法实施!
还是那句话,基础就是一切,那是无法填满的没有瓶颈的大海,不要尝试逾越鸿沟,也许鸿沟会击垮你。
不要尝试理解和完全遵照此技术贴进行练习和实施,这样你会变成四不像,最终被技艺所扼杀,并且没有丰碑。请有选择性的进行部分修行再做提升。


战意:唯坚不摧、唯快不破

1V1对战中,不论什么武器,什么心态,什么技术,其实最重要不外乎两点,其一就是长期战斗积累的经验和反击意识,最能体现的就是走位技巧,这需要长期的潜意识养成,并无技巧和速成之法。其二则是哪怕提升那么一丁点的战斗速度和反击速度,通过提速,达到封锁,控制,从而提升战场优势并对对手实施精神与技巧的双重打击。这就是所谓的战意。
提速最简单的方法就是修改POS,攻防时间,人物模型,这属于硬修改,并不提倡,也懒得去骂,这种带着虚荣和欲望的战斗方式是极其变态的心理刺激的结果。

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2018-3-1 19:27:54
提速的软修改则也很简单,一:就是通常使用的ESC按键,此按键可以继续游戏流程但短时间达成框架暂停效果从而让对手失速而自己提速。二:就是迅雷等网络软件的网络刺激,达到传输停顿或者错误,但这一加速是无法掌握的,因为利弊对半。
如果你不想成为个废柴,那么你只能勤加练习,用技术形态来进行加速,而技术形态的加速核心则是战斗基础:解锁。
通过对解锁的运用,你可以将招数的优势发挥到极致,从而达到出招封锁加速的目的



攻击性封锁:唯快不破

通过打击对手防御,使得对手中招进入防御僵直,然后通过攻击角度,迅速对僵直中的敌人实施打击,从而让对手无法动弹,产生心理压迫性,从而消弱对手的战斗意志,为后期的心理打击添油加醋进行铺垫。
例:
1. 大刀解锁单A,解锁面对对手并向右倾斜,对手防御状态必须背对出手部位,而不是你的角色本身,出招,出招后迅速解锁,再次进行此角度的单A或者各种招数。这时呈现的两种结果为:中招,或者对手防御,除了(忍、虎、匕、乾坤的单A)不可能撞招,因为对手没有任何急速招式来应对你的精准站位攻击,中招是因为对手想反击或者走位,防御是因为对手处于不利站位,并且前期单A的防御僵直并未结束而你又再次实施了打击。如图:
1.jpg


2. 空踢腿脚尖,使用脚尖的正面空踢(必须正面,必须脚尖)腿对手是无法进行反击和走位的,结果就是中招或者防御,中招则是对手反击被打断或者走位被打断,这里包括所有武器所有招数,都能够使用此踢腿进行封锁,并且对手无法反击。而此踢腿对手如果防御,的上限是2次,因为对手防御后会后移位置一丁点,而防御后你的第二次踢腿脚尖碰到的是后移中的对手,所以可以使用两次封锁,第三次对手后移范围提升,你的脚尖就不能碰到对手了,对手这时却可以反击,而你想要继续脚尖,则需要部分时间移动,所以速度有所缺失并不能够达成最速效果。如图:
2.jpg

以上两个例子只是九牛一毛,目的是为了提醒你细致观察招数缝隙和内涵,通过解锁从而达到竞速提速的战斗方法,其余招数的解锁出招提升效果,请自己去领悟。
(领悟事件:克里斯自创小跳用收招攻击并迅速后A打中未倒地敌人,如果出收招能够如此华丽进行战斗,那么为什么其余武器不能利用出收招进行加速和心理牵引呢?)


防御性反击:唯坚不摧
防御性反击是为了通过防御更好的闪避,或者攻击对手破绽的一种战斗方式,也可以称之为最为优秀的战斗习惯,通过解锁防御站位,可以有效降低对手封锁性解锁进攻的提速,甚至达到反击的最佳效果。在防御僵直发生时,你的站位决定着你的反击速度,如果你在对手任何招数起手范围内,你就必须通过解锁进行闪避并反击,最快速的移动便是前进(W)跑步,相信90%的人在防御准备反击的时刻都是按着前进按键的,而解锁转向是需要时间的,首先你得精准判断出僵直结束时间,否则必然在防御结束后会向前进行短距离奔跑,奔跑同时解锁转身,转动鼠标也是需要微妙的时间的,所以你将会被接下来一切攻击封锁打击。而最好最有效的提速反击方法便是你的站位面向恰恰就是你的走位面,只需要解锁,而不晃动鼠标就能够达成你的走位反击。

列:1.剑和匕首的连续小跳,你必须在对手小跳前背对对手,在防御结束的时候向左(剑是右边)进行走位回旋奔袭,向左是因为对手收招在左边,你的走位将会离开对手攻击发招范围。就算对手不是原地起跳而是飘跳,你也可以通过回旋范围进行闪避,因为飘跳是直线距离!如图:
3.jpg


3. 刀单A或AA压制。侧对敌人,站位为中间,且站与边缘地带。防御过后迅速离开进行迂回反击或者远距离飘击。如图:
4.jpg


以上两个例子也只是九牛一毛,此战法也不需要一定程度的预判能力,目的是为了提醒你通常解锁的站位将决定你的反击速度优势在哪,通过解锁站位从而达到竞速提速的战斗方法,其余招数的解锁站位提升效果,请自己去领悟。除了防御站位,还有诱惑站位,其目的是通过短距离慢动作移动走位从而避开对手的攻击距离(一般是直线)从而进行破解,比如蹲左右后移动,比如单纯的左右移动(慢)。
(领悟事件:皇族血魄颇有诱导破解战术之能力,他能够通过诱导而使得对手心急如焚从而击垮意志,神鹰门牙通过防御站位,能够有效对各种武器和敌人通过特定特质进行迅速反击和序接,从而达到心理击溃对手的目的。那么,我们的大刀为什么不能呢?我们同时拥有所有武器中最速出招和所有武器中最大范围控制,大刀的前途,应该是光明璀璨的!)


总结:你的进攻,出招必须要是最速,最快,最狠,最毒辣。你的防御必须要是最快反击,最快走位,最强心理暗示。
出招,不要只是进攻,你的目的应该是击溃,打垮,封锁。
防御,不单单只是防御,你的目的也应该是击溃,打垮。

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2018-3-1 19:30:47
战法革新:运筹帷幄、决胜于千里

当你是一个手持猎枪的民兵,面对对面的狙击手,你应当如何取胜?
那就应当将战区延伸至丛林地带,短距离刀兵相接,否则无法取胜,有些时候,朝天开几枪也是一种迷惑对手的方法,那就是心理招。
好吧,那如果你就是那位狙击手你该如何毙敌?
这是一个论证且无终点的问题,而且永远不会结束,双方只会因此理论战斗素质越来越强烈,甚至超越极限。
其实,战斗就是战争的浓缩版本,它充斥着许多可干扰的因素,头脑灵活,思维敏捷,永远是胜利之神的亲睐者。


战术战法,运筹帷幄:

1. 观察防御习惯,什么招数对方呈现什么防御状态,防御松懈度是多少,防御目的和后期的走位触发点。防御一般有两种,一种是龟防,也就是最低级的防御技巧,面对这样的对手,你的破防不可以直接发动,而需要一部分心理铺垫,比如:单A接小斜砍。另一种是防御走位型,这种状态比较高级,你的破防更难捕捉,所以这需要你的长期封锁压制,高频率的连续攻击,切中对手的反击点,比如,连续5次跳踢腿,踢腿方位都在反击范围外,频率很高,对手也许会在第3次就松开防御反击。很好,记住这个数字,这是对手的临界点,它可以为你将来的攻击预读增加不少的成功率。比如:小踢腿2次,接个跳砍,或者小踢腿4-5次接个大连。

2. 观察预判习惯,对手防御,你跑到身旁,防御!默数,他看到你防御必然有所动作,只不过这个动作是什么时候出现,属于哪种攻击类型。例如:2秒,很好,记住这个数字,下次你就可以比他先出手了。

3. 观察解锁习惯,对手在什么出招状态下习惯通过走位来化解你的部分攻击,也就是他的习惯解锁招数。比如:小跳2次后解锁,移动方位准备走位,如果你位置处于他身后,那么恭喜你,你可以来一个中飘斜砍,他看不到你的出招位置,自然无法闪避。

4. 观察走位习惯,这是战斗中最为重要的一环,据我观察,轻武器走位一般60%习惯靠左,30%习惯靠右,10%习惯乱跑。摸清他的走位攻击和闪避习惯,路线,恭喜你,你将会拥有在后期的战斗中打击他内心意志的机会了。不要放过这个机会,用部分迅捷招和连击狠狠的进行封锁,那么,没有战斗意志的敌人还会有威胁么?

总结:当你最拿手的技巧被敌人击破,你会相当暴躁不堪的,暴躁则会使得你破绽更多,死的更快。所以,在观察对手的同时,对手也在观察你,当战场局势不利于你的时候,你应当调整心态,调整战术战法,迎接下一次的肉搏。
具体的可以参考以前我的战法帖子,保证你每次看都有不同感受。
失败一次并不可怕,可怕的是每次都失败而且愈演愈烈
没有脑子的人,不适合竞技。当然也可以通过修改POS换得机器脑子,这就看个人喜好了。
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2018-3-1 19:32:34
刀术
刚才已经讲过了通过解锁达成的出招加速,防御加速,我就不再重复了,现在所要讲的是游戏构造问题,也就是软加速,通过利用游戏构造和细节,我们可以让出收招变成游戏中的某种处理错误,从而短时间内提高出收招的速度。
在此,我只告诉你们几种常用的,其余的还需要你们自己去发现和完善。

软加速一般分为三种:

一、FPS强化BUG
二、续接误判BUG
三、按键误判BUG
以上几种虽然是漏洞,却也不是漏洞,用BUG体现,完全是为了与正常游戏概况相区分开来,利用这些BUG是可以有效提高出收招速度的,但是提高程度不明显,很微妙,似有似无,并不像网招那样遭人厌恶,也不像修改那样频率之高,所以,我认为是可以利用的。

一:FPS强化BUG
领悟:某些机器流忍刀下上A根本飞不起来而成为靶子的实例,通过忍刀按Tab按键能够使得高FPS机器的下上A不是飞不起来,而是高、中、低空不可控但能够序接招数或者闪避的方法进行深入挖掘,最终对FPS起到影响效果的各种招数逐一筛选观察并领悟。

FPS强化BUG是通过使用按键Tab来达成并使用的,主要针对招数是那些拥有光影效果的招数,目的是强化光影效果,光影出现速度和轴立面丽化,从而短时间降低FPS使用率的一种手法。在部分特定招数面前,利用Tab效果可以使得光影瞬发速度大大加强,你仔细观察会忽然发现先出现了光影,才出现了招数,这种加速方法是提前实施和结束攻击性光影,这就是我和学刀所说的“刀斩”和“人斩”
能够通过Tab光影效果实施的加速打击的招数有:
1. 匕首小决(含空中)
2. 匕首大决
3. 匕首后A
4. 剑左右A的小绝
5. 吸血剑(大决)
6. 剑前前A
7. 大刀下下A
8. 大刀下下上A小绝
9. 大刀后A
10. 长枪上上A(需要下A接)
11. 长枪上A
12. 长枪上上上小绝
13. 锤子小绝
14. 指虎前前A(加攻击绝后失去加速效果)
15. 指虎左右A(加攻击绝后失去加速效果)
16. 乾坤破防
17. 忍刀下上A(隐身小绝后效果更突出)
18. 忍刀小绝(隐身小绝后效果更突出)

我刚才已经说过了,有利有弊,弊端在于部分大范围光影效果不但没有加速,反而减速,
其表现为大刀大绝的最后砍击,锤子的大绝,忍的大绝,指虎的加攻击绝,乾坤的最后收刀大绝。因为其目的是在阴影效果中丽化光影效果,而部分光影是具备攻击特质的,而这些光影如果范围过大,丽化的时间就会更长,反而没有激化的加速效果,能够激化加速的只是那些小范围且具备光影攻击特质而且发招时间短暂的光影招数。

二、续接误判BUG
领悟:匕首后A接任意招数,速度快,后A光影出现但招数消失从而加速出接招,指虎下下A接任意招数,速度过快,下下A移动出现,招数消失,续接速度加强。那么,为什么其他武器不可以通过续接加强招数的连贯性和爆发力呢?
续接误判BUG是通过前期招式未出现或者出现期间的最初期已经将续接招数的按键按好并且出招,则前期招数被摒弃甚至无法出现而达到瞬发的极致加速特效,这里边包含了大部分心理打击因素,我们暂时先不管,只需要提高手速和意志就行了。
能够通过续接误判的BUG加速招分为两种,一种是前期利用发招招数出现而无效的连贯效果进行出招,也就是刚才我举例的两种续接,而另一种则是在招数发动之前按出后续按键的续接,这种续接没有前期招数的铺垫,直接加速出后者续招。
能够运用续接BUG的招数(前期铺垫)有:
1. 匕首后A接上上A
2. 匕首后A接小绝
3. 匕首后A接右A
4. 长枪下插盘腿接小绝(前招有效)
5. 剑上A接小绝(前招有效)
6. 长枪左右上A接左右下A小绝(前招有效)
7. 大刀左A接下A(前招有效)
8. 锤子上A接小绝(前招有效)
9. 指虎下下A接上下A
10. 指虎下下A接上上A
11. 乾坤收到接破防
12. 匕首空中任意接小绝

能够运用续接BUG的招数(无前期铺垫)有:
1. 匕首左A接破防
2. 剑上A接小绝(能位移但距离短)
3. 大刀AA接左A
4. 各种武器的发招瞬防
这些招数效果微弱,发招困难,要求巨大,但心理震慑力不容忽视,能学的手残们就学吧,不能学的也可以摒弃,以上均是常用的,还有部分特别困难操作的和战斗意义不大的,我就不说了,你们自己去领悟。虽然我没玩过9.07,但9.07客户们也可以参考试验下,并且9.07续接特别多,更能够发挥功效。


三、按键误判BUG:
领悟:各种武器二段跳,解锁,非续接误判招数比如后A接上A,前期误判接招,比如刀左左(移动)右左(无气发小绝状态下)单A力求移动过程中误判的迅速单A,还有各种录像中领悟。录像领悟是最直接有效的,许多录像当中,会出现错误的招数,比如出上A,中招,对手僵直,但是呈现的录像却是出单A,而且录像当中有瞬移等等错位现象,那么有此看出,游戏处理构架是通过按键记录处理方式而形成的出收招效果。也就是通过加强游戏处理按键信息,视觉信息的流处理机制强行增加处理流量而实现的加速收发招现象,当然,这些按键不是胡乱,而是特定的。而且这一方式运用于出招加速是特别特别微弱的,甚至无效,但对于收招加速,却有很明显的效果。
能够通过按键误判BUG实现的出收招有:
1. 匕首破防(出招前先按蹲,不松手)
2. 匕首小绝(出招时按防御,不松手,并解锁)
3. 匕首后A(出招前先防御键)
4. 剑下上A接上上A(下上A前按蹲不松手,上上A后解锁)
5. 剑上上A接的上上A(第二个上上A前按住防御不松手,结束后只能防御,不能走位)
6. 长枪破防(连续解锁、锁定、解锁直至收招)
7. 长枪上上A(解锁,出招前按住防御不松手)
8. 长枪下下上A破防(连续解锁+左右晃动鼠标)
9. 大刀AA(出招时初期第一判定按一次右A,AA时第一判定用一次右A,单A中间间隔必须解锁,而且全程按住防御不松手)
10. 大刀右A(出招前按住防御不松手)
11. 大刀后A(出招时同时按两个后A,且A不松手)
12. 大刀后后A(先用Tab加速发招,且解锁,左右晃动鼠标,按住前跑,迅速连续跳跃)
13. 跳砍(远距离飘砍适用,密度较高的连续解锁锁定+剧烈晃动鼠标)
14. 跳砍(近距离适用,按住防御不松手,且第一时间后跳)
15. 大刀左右上A(解锁,连续跳跃)
16. 大刀上A(发招前按蹲不松手直到收招,且上A的上也按着不松手)


暂时就那么多了,全部告诉你们后,你们必然失去了自我突破的空间,其他武器就算了,到此为止了,这种提速主要针对的是收招,能够很有效的提高收招速度,并进行下次打击,给对手造成巨大的心理压抑效果!还是那句话,基础才是一切的起源也是最终的根基,抱着抄袭和高高在上的姿态,永远无法突破瓶颈的!
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2018-3-1 19:33:11
刀意

刀意,用通俗的话讲也就是心理技巧,通过对战,我们强化着自己内心的战意,通过思考我们能够将此战意发挥到淋漓尽致,没有所有武器精通的玩家是不能提及刀意的,因为必须有战意才会有武器,为了给武器注入灵魂,必须接受各种战术战法各种武器的各种摧残,当你对各种武器熟练且能够进入潜意识反击状态的时候,你才算能够给刀注入灵魂,而注入了灵魂的刀,则才能拥有刀意。
你们到底对刀了解到什么程度?什么是刀之最,什么是刀之弱!
优势:
1.大刀上A拥有所有武器都没有的巨大滞空范围,该范围内的一切空中飞舞的笨蛋都是它蚕食的对象。
2.大刀跳砍拥有所有武器速度最快的破防中,最大破防面积的杀伤力,而且机动性和操作性也是最强的。
3.大刀的AA拥有所有武器急速招内最大范围。
4.大刀的右A是所有武器中通过解锁发招速度最快的,招式出现以前就已经覆盖了攻击判定。
劣势:
1. 刀的收招虽不是最慢但绝对是续接性最弱的。
2. 刀的各种破防是所有武器中前奏时间最长的,被反极性最大。
3. 刀的解锁走位要求最复杂
4. 刀客一般都是叫花子类型

心理克制技巧是无法通过言语准确表达的,这也恰恰就是刀的可玩性最深的地方,刀意在此长眠,只等你的唤醒。
刀境
刀境,也就是刀的境界,通过创造意念,每位刀客都会走向截然不同的道路,而通过抄袭而习得技巧的刀客则永远不会步入刀境的殿堂。
那是一个犹如太极八卦一样的地方,它可以凌乱不堪,也可以浑圆媲美,有黑,有白,说不清黑多还是白多,也说不清那种截然不同而又浑然天成的意境,它是自然的,无外力干扰的一种境界,它就是一滩清水,山崩而不变,地裂而不混,静默而激流,且入海而不是海。

刀客,最缺少的不是技巧,而是创造欲望!
没有创造力的刀客,把你们手上那铁片子扔了吧,看着怪惋惜的!



不醉居S娃哈哈 隐退绝笔

以后有事,有技术要求,请仔细观看技术贴,如果不行请找学刀,不要来找我了,我已经退了~~~~~~~~~~~~~~~至此,只与学刀保留着流星梦!

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