提速的软修改则也很简单,一:就是通常使用的ESC按键,此按键可以继续游戏流程但短时间达成框架暂停效果从而让对手失速而自己提速。二:就是迅雷等网络软件的网络刺激,达到传输停顿或者错误,但这一加速是无法掌握的,因为利弊对半。 如果你不想成为个废柴,那么你只能勤加练习,用技术形态来进行加速,而技术形态的加速核心则是战斗基础:解锁。 通过对解锁的运用,你可以将招数的优势发挥到极致,从而达到出招封锁加速的目的
攻击性封锁:唯快不破
通过打击对手防御,使得对手中招进入防御僵直,然后通过攻击角度,迅速对僵直中的敌人实施打击,从而让对手无法动弹,产生心理压迫性,从而消弱对手的战斗意志,为后期的心理打击添油加醋进行铺垫。 例: 1. 大刀解锁单A,解锁面对对手并向右倾斜,对手防御状态必须背对出手部位,而不是你的角色本身,出招,出招后迅速解锁,再次进行此角度的单A或者各种招数。这时呈现的两种结果为:中招,或者对手防御,除了(忍、虎、匕、乾坤的单A)不可能撞招,因为对手没有任何急速招式来应对你的精准站位攻击,中招是因为对手想反击或者走位,防御是因为对手处于不利站位,并且前期单A的防御僵直并未结束而你又再次实施了打击。如图:
2. 空踢腿脚尖,使用脚尖的正面空踢(必须正面,必须脚尖)腿对手是无法进行反击和走位的,结果就是中招或者防御,中招则是对手反击被打断或者走位被打断,这里包括所有武器所有招数,都能够使用此踢腿进行封锁,并且对手无法反击。而此踢腿对手如果防御,的上限是2次,因为对手防御后会后移位置一丁点,而防御后你的第二次踢腿脚尖碰到的是后移中的对手,所以可以使用两次封锁,第三次对手后移范围提升,你的脚尖就不能碰到对手了,对手这时却可以反击,而你想要继续脚尖,则需要部分时间移动,所以速度有所缺失并不能够达成最速效果。如图:
以上两个例子只是九牛一毛,目的是为了提醒你细致观察招数缝隙和内涵,通过解锁从而达到竞速提速的战斗方法,其余招数的解锁出招提升效果,请自己去领悟。 (领悟事件:克里斯自创小跳用收招攻击并迅速后A打中未倒地敌人,如果出收招能够如此华丽进行战斗,那么为什么其余武器不能利用出收招进行加速和心理牵引呢?)
防御性反击:唯坚不摧 防御性反击是为了通过防御更好的闪避,或者攻击对手破绽的一种战斗方式,也可以称之为最为优秀的战斗习惯,通过解锁防御站位,可以有效降低对手封锁性解锁进攻的提速,甚至达到反击的最佳效果。在防御僵直发生时,你的站位决定着你的反击速度,如果你在对手任何招数起手范围内,你就必须通过解锁进行闪避并反击,最快速的移动便是前进(W)跑步,相信90%的人在防御准备反击的时刻都是按着前进按键的,而解锁转向是需要时间的,首先你得精准判断出僵直结束时间,否则必然在防御结束后会向前进行短距离奔跑,奔跑同时解锁转身,转动鼠标也是需要微妙的时间的,所以你将会被接下来一切攻击封锁打击。而最好最有效的提速反击方法便是你的站位面向恰恰就是你的走位面,只需要解锁,而不晃动鼠标就能够达成你的走位反击。
列:1.剑和匕首的连续小跳,你必须在对手小跳前背对对手,在防御结束的时候向左(剑是右边)进行走位回旋奔袭,向左是因为对手收招在左边,你的走位将会离开对手攻击发招范围。就算对手不是原地起跳而是飘跳,你也可以通过回旋范围进行闪避,因为飘跳是直线距离!如图:
3. 刀单A或AA压制。侧对敌人,站位为中间,且站与边缘地带。防御过后迅速离开进行迂回反击或者远距离飘击。如图:
以上两个例子也只是九牛一毛,此战法也不需要一定程度的预判能力,目的是为了提醒你通常解锁的站位将决定你的反击速度优势在哪,通过解锁站位从而达到竞速提速的战斗方法,其余招数的解锁站位提升效果,请自己去领悟。除了防御站位,还有诱惑站位,其目的是通过短距离慢动作移动走位从而避开对手的攻击距离(一般是直线)从而进行破解,比如蹲左右后移动,比如单纯的左右移动(慢)。 (领悟事件:皇族血魄颇有诱导破解战术之能力,他能够通过诱导而使得对手心急如焚从而击垮意志,神鹰门牙通过防御站位,能够有效对各种武器和敌人通过特定特质进行迅速反击和序接,从而达到心理击溃对手的目的。那么,我们的大刀为什么不能呢?我们同时拥有所有武器中最速出招和所有武器中最大范围控制,大刀的前途,应该是光明璀璨的!)
总结:你的进攻,出招必须要是最速,最快,最狠,最毒辣。你的防御必须要是最快反击,最快走位,最强心理暗示。 出招,不要只是进攻,你的目的应该是击溃,打垮,封锁。 防御,不单单只是防御,你的目的也应该是击溃,打垮。
|