深谈流星见解 少走弯路进阶-匕首篇 9.07专区 易武会友 易武会友

深谈流星见解 少走弯路进阶---匕首篇

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2016-1-15 10:11:27
作者:流星申公豹(贴吧)


匕首应该是玩家玩的最多的一把武器了,所以就以匕首开篇吧 我是玩9.07版本的所以下面讲的都是有关9.07一些招式


①小跳
对于小跳来说问的最多的应该就是怎么样出最低小跳,其实这与你的操作设置有很大关系 小跳基本有三种按键组合 第一种是 鼠标右键跳 左键A 第二种是 左键跳右键A 第三种是键盘空格跳 鼠标左键A。其中第三种键盘空格跳 是很影响操作的 所以基本排除这种操作 如果你是这样设置的 能改就改过来,我是第一种小跳,右跳左A,这种小跳的优势在于无延时跳(相对于左键跳右键A来说)随心所欲 可以很容易掌控小跳的高低度,而且是飘小跳的基础操作设置。缺点是不能躺地小跳 小跳容易过高不能容易打蹲。 再讲第二种小跳 左键跳右键A这种小跳是很多高手的操作设置 之所以很多人喜欢这样的按键 就是因为 这样的设置会让小跳很低 很容易出最低小跳 而且可以躺地小跳,缺点在于高跳时会有延时,无法打出飘小跳(飘小跳≠走位小跳,后面讲解飘小跳)举一个例子 对方匕首前前A升龙时 我用第三种按键方法 去出小跳破他 就很容易撞招 这就是因为你的手速跟上了 但人物动作跟不上 产生延时导致的,所以说 这两种小跳都有自己的优点跟缺点而且是互补的 但鱼和熊掌不可兼得,你更倾向于最低小跳就用第二种 如果你喜欢自由随心所欲 就用第一种。




在一个就是手感 我用右键跳左键A 小跳打蹲几率也是非常高的 这就是手感问题了 同样的设置 别人能最低小跳 你却不能 这不是机器问题 是你自身问题 你没有掌握那个点 ,所以多加练习小跳 最低小跳 是进阶的基本条件。
本来想讲飘小跳的 我怕你们看多了会烦 飘小跳更是千言万语说不完。所以先讲点皮毛吧 以后再给你们讲 飘小跳 九连扫 双解 走位 解锁 什么的等等 其实这些都是皮毛 基本功。这些讲完 给你们讲 打法不单单是招式 而是 节奏上的一些东西!
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2016-1-15 10:11:48
②小跳压制
小跳的目的不一定非得是打倒对手 更多的是压制节奏 让对方不敢轻易出招松防 。
什么是小跳压制呢 简单说就是对方小跳完你立即接小跳 让对方没有喘息的机会 他出完小跳唯一能做的就是防御 如果你不去压制他 那他就可以小跳接小跳 或者小跳接蹲 或者小跳后走开 等等很多选择 显然那样你就会很被动 所以小跳压制 是很有用的 ,那么问题来了 什么时候压制什么时候不能压呢? 这里说明一下几个特殊情况 一 对方高小跳的时候 最好不要去压制他 因为有可能对方小跳接前后A 这样你是压不了他的 只会中他的前后A,这就要看你的对战经验 和揣测对方的出招习惯了,第二 对方贴身小跳的时候不要压制 贴身小跳接蹲 你是压不住的 会打空 打空后 轻微的被反小跳 严重的吃一套升龙 后果不堪设想的是中个阎罗!那基本就玩完了! 还有就是角度小跳左侧身角度小跳打中你不要压制他 因为那是他用小跳末端打你 他小跳落地的时间会比你中招值时间短 他要是接小跳 你很容易中招 或者撞招。所以小跳压制 是带节奏的 你打别人感觉很累说明你压不住他 这就很头疼了,极有可能是因为你小跳过慢 或者过高 导致你压制的时候出现打空的状况 那就惨了 你压得住对方你就很轻松压不住 对方打你也很轻松 。所以多去压制对方试试 是高手是新手一试便知
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2016-1-15 10:12:00
③角度小跳
你如果经常玩 就会发现有些人喜欢侧身对着你打 就是不正眼看你 他不是瞧不起你 是怕你右侧身对着对方 这个角度 可以避开对方的破防 也就是说如果你右侧身对着对方 对方出匕首后前A破防 你只会中一下或者两下 然后你就能滚动躲开,再一个就是 右侧身 是小跳出招的首端 这种角度出招是最快的角度 也就是说你右侧身对着对方 而对方正面对你 同时出小跳肯定是他先中招 这就是角度优势,那么问题来了 这个角度优势真的好吗?好 但有优点必然存在缺点 这个小跳角度虽然是最快的 但你小跳落地的时间跟对方中招硬值几乎相同了所以对方只要 小跳压制你 你基本只能防御(这里面存在一个 小跳从出招到落地的时间与对方中招硬值的比 你的角度决定这个比例 用匕首首端打对方你落地与他僵直取消的比例就会基本相同 用末端出招比例是你落地比他中招硬值时间短点,这个自己好好研究研究 就会明白了 与力学有关吧!!!)简单说匕首首端出招速度快 (你出招到对方中招时间短) 你小跳落地 对方就能出小跳了, 用匕首末端出招速度慢 (你出招到对方中招时间长 ) 你落地后对方还有中招硬值不能做出反应,如何合理运用角度 将会出现截然不同的效果,当然结果也不会相同啦~
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2016-1-15 10:12:12
忘了讲解怎么破解 侧身角度小跳了 这个其实很简单 对方右侧身对着你 你不要往右走 往右走正好是迎其锋芒 你往左侧走 打他后背让他难受 哈哈 让他的优势变成巨大的劣势 就这么简单
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2016-1-15 10:12:24
④飘小跳
要说每个人都有自己的一套打法的话 那我最特别的就是飘小跳了,可以说是飘小跳成就了我后面一系列的打法特色。
我是大概从05年开始接触这个游戏的 或者更早 我也记不太清楚了,刚开始跟你们一样不解锁 就是乱玩连小跳都不会 谁连招连的长谁厉害 玩了一年左右小跳基本会了 然后我就在琢磨怎么把小跳的优势最大化 开始研究飘小跳的第一步 这一步一玩就是两年 可以说我用了两年的时间才把飘小跳琢磨透用的熟,我今天的飘小跳完全是由以前飘小跳 从复杂到简化演变而来的 看似很简单其实里面蕴藏着很多技巧,我是怎么演变的就不讲了着重讲一下演变后的飘小跳


飘小跳的种类:侧飘 、后移飘、前冲飘、大后飘。我主要讲解侧飘 也是我最常用的打法。


下面我就为大家讲解飘小跳的基础 、角度与按键顺序、要领、以及飘小跳的作用




1、基础
首先是解锁状态这是飘小跳必要条件 飘小跳的基础是原地转身跳,这是飘小跳的基本功。就是小跳的同时甩鼠标 达到转身小跳的效果 ,比如说你背对对方然后跳转身A 也就是在小跳的 跳与A中间加入一个甩鼠标出来就是转身小跳的效果,这是基本功 想把飘学好先学会这个 多加练习 不要急于求成 很多跟我学飘的都是急于求成反而一事无成。
2、角度与按键顺序
飘小跳的角度就是你的正面在对方左侧(注意是对方的左侧,如果是面对面的话你要往右转鼠标)。按键这一步很关键 你飘的好不好关键就在这里的配合上,按键的顺序是:前跳左甩鼠A的同时松开前按住右(也就是说跳完你甩鼠标A 的同时把前松开换成右)其实就这么简单,但你想配合好 却需要时间摸索的 这个你玩一个星期两星期的 估计都看不出什么效果还是打不到人 需要去找感觉。
3、要领
首先角度是自己做右侧身 用左侧对着对方 (如果你练习的很熟悉的话 可以由正面直接 侧身飘小跳一气呵成)
你不要想去打对方 你要把自己的重心放在对方的左侧,你的按键以及角度的配合就是为了让你的重心甩出去,而不是撞到对方身上,你只要能把自己甩出去就已经成功一步了 其实刚开始学打到人打不到人 并不是很重要 重要的是你 按健顺序与角度都对就行了 。然后就是甩鼠标的时机与甩的幅度了 这是影响你能不能打到人的关键,很多学飘的刚开始都是打不到人 ,我也不例外 刚开始也是几乎打不到人 ,我都不知道是怎么坚持下来的!但你只要找到那个点了 找到那种感觉了 其实就会了 就是一层窗户纸 透了就透了 不透永远不透。过早甩鼠标幅度太小会甩到对方身上飘不出去 甩的幅度过大你就成了一个后移的转身小跳,甩晚了幅度过小对方会在你的左侧打不中(这种情况会比较多 不是你甩的早晚问题 是因为现在对方都喜欢往对方右侧走造成的)甩的幅度过大 会变成大后飘。所以按键顺序角度 告诉你以后 最为关键的是你自己摸索感觉,我只能告诉你怎么按要领是什么 但感觉只能你自己去摸索了。
4、飘小跳的作用
很多人都不知道为什么要用飘小跳到底有什么作用 。飘小跳的作用有两个 一个是 避其锋芒打对方鸡肋角度(玩匕首 自身左侧是鸡肋弱点在左侧)第二个是 可以化解对方的小跳压制,不会与对方形成对峙状态,你一个飘小跳打完 就可以脱身 走位 或者下蹲 ,假设对方不会蹲 我就可以充分利用飘 来吊打对手 让对方只吃我的攻击 却无法还击 。
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2016-1-15 10:12:38
补充一下 飘小跳需要一定的高度 不要出最低小跳 最低小跳是飘不起来的


还有人物 小何 这人物也飘不起来 具体原因我也不知道


既然不能出最低小跳就意味着无法打蹲 所以记住 蹲是飘的克星 切勿用飘去挑战对方的蹲 会很惨的
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2016-1-15 10:12:51
⑤蹲
主要是讲匕首对战匕首时蹲的用法
蹲无非就是想让对方小跳打空产生破绽。蹲是有讲究的不能死蹲 高手用蹲都是出其不意 偶尔出蹲 绝对不会死蹲等你出招
蹲克制飘 所以对方喜欢飘 喜欢远距离出小跳你就多蹲 来克制他飘


讲一下如何打蹲,打蹲有最简单的 直接最低小跳打蹲 有走位打蹲 还有一种就是诈招 ,蹲有一个特点就是 你蹲了以后不能动 动了以后不能蹲 两者相互矛盾! 在对方面前抖动抖动(要在他的小跳攻击范围以外) 并不出招 让他误以为你要用前A扎他 他肯定乖乖起身。


还有我在小跳压制里讲过的 贴身小跳接蹲 这是一个很头疼的问题 如果你会走位打蹲 就好了不会的话就一定注意他出小跳是不是贴你身出的 是贴身小跳的话 一定不要去小跳压他 最好是走位打蹲 或者滚动拉开距离
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2016-1-15 10:13:01
⑥ 走位小跳
走位小跳也有两种把算是
一种是解锁状态下直接绕圈走位出小跳 就是走位+小跳 还有一种是 走位后转身小跳 其实作用差不多
走位小跳跟飘的作用有点相同又有所不同 走位小跳一般都是走位后出最低小跳 走位的目的在于打对方鸡肋角度 还有就是控制距离打蹲 或者打贴身蹲 所以走位小跳是克制蹲的尤其是近身蹲,走位小跳的作用就很明显了
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2016-1-15 10:13:11
招式基本讲完了 做一个小总结 后面讲些匕首的技巧
你们看我发的顺序除了③角度小跳以外 我讲的下面的一节是克制上面一节的


小跳→压制小跳→飘小跳→蹲→走位小跳


比如说我小跳打你 你就小跳压制我 你小跳压制我 我就飘小跳化解你的小跳压制 我飘小跳化解你的压制 你就下蹲 克制我飘 你下蹲克制我飘 我就走位小跳打你的蹲 。就是这么一个顺序
很多人都在飘这个环节掉了 所以你不会飘 我就可以用小跳压制你 让你头疼,这就是为什么你跟我打得时候老是感觉被我压制的原因
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2016-1-15 10:13:26
⑦解锁
我是全解打法 ,解释一下什么是全解 全解就是除连招外 一直保持解锁状态 而并不是无锁。无锁是没有锁定 把设置项里的锁镜头关了 那是无锁 无锁是行不通的 很多连招连不起来。我玩了这么久 也看过不少对战视频 真正全解的 我还从来没见过 基本都是半解半锁,被包括 看翻云龙 云笑天 这些高手玩都不是全解 。全解有优点也有缺点 优点是你自由度高 容易躲破防 延时不厉害的情况下 刀剑破防很容易走位躲开,还有就是全解是飘小跳的必备条件。缺点是 犹豫 不自动锁定对手 你需要用鼠标操控镜头 去打对手 很容易出现打不到 打歪了 打不准的情况,需要自己去适应!
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2016-1-15 10:13:35
⑧后A
我玩匕首就靠两招吃饭 一个是飘小跳 一个是后A 飘小跳成就了我全解 全解成就了我的后A。
后A也是需要在解锁镜头下用的 如果你玩这游戏 基本不解锁 那后A基本就废了,后A其实没有什么奥妙之处 关键是你的手感 180度转身 要快要准就能破对方很小的破绽,后A类似于刀的右A 起手非常快 收招非常慢 所以这招你出来对方中了就要吃你一套连招 对方不中你就要吃对方一套连招了。有人会说既然后A这么屌 是不是就可以代替前A了 ?代替不了 后A虽然速度快 判定范围大 但距离不如前A 前A速度慢判定范围小 范围却比后A要远很多 比如匕首空中前后A踩你 你防御住了 对方会有两种情况 一种是在你身边 再一种是把你踩出去一段距离 。这时候就要看距离来选择到底要用后A还是前A了 在你身边用后A 把你踩出去了 用前A 就这么简单!
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2016-1-15 10:13:44
⑨键位抵消 招式抵消 招式躲招
键位抵消:我稍微讲一下 等后面讲刀的时候再详说 ,键位抵消就是把连招中间插入一个没有用的键 来间隔开此连招 使其只执行最后一个键的招式。
招式抵消 :匕首的招式抵消是指被对方连招连击的时候自身不满60点怒气的情况下,可以通过快速点击后后A 来抵消对方的连招 使其断招 或者抵消对方的半决(只适用间隔时间稍长的连招)
招式躲招:通常情况下就是自身受到攻击无法还击或者即将受到攻击无法还击的情况下 可以通过位移招式躲开 对方的后续连招 比如中了对方的空后A后前A的时候 (侧身位中招情况下)对方扎两下接半决 我可以通过按前A 有一定几率躲掉对方的半决 (几率与 机器 网速 都有关)
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2016-1-15 10:13:52
⑩匕首双解
简单说一下 会的可以跳过不看
双解就是匕首右A打到对方后可以接一个后A再接升龙 等后续连招
双解的按键顺序是 右A后A解锁 (后A跟解锁几乎同时按 但有先后顺序)
注意的是 双解需要满足一个条件 就是右A要包过对方 也就是说右A打到对方不能太靠外 不然连不起来
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2016-1-15 10:14:07
⑪总结
其实招式都好说 基本固定的 一个星期学不会一个月也就差不过会了 关键的是节奏 与反应速度 这才是胜败关键
我认为匕首要有一下几个特点才算是会玩匕首:
爆发力、 谨慎、 攻防有序、对距离的掌握、
匕首能打出爆发的感觉 那就找到匕首的精髓了 , 就是快 但不是出招频率快 这完全是两码事 很多人 认为匕首就要快 就要不断出招这是错误的 你出招越多死的越快 , 匕首的快不是出招频率多 一秒能出多少个小跳 而是 攻防如蛇 在对方有破绽的刹那给予致命一击
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