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谈谈流星的被动技能,送给一些始终不能突破的玩家

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楼主
2015-11-18 11:56:26
作者:着儿★等你(贴吧)

其实一个人流星技术的进步,很多方面就说这个人这些被动技能的掌控熟练度。刺哥哥带的新手玩家得用十双手来数,所以很轻松能将一个刚上平台的人到A+的路规划出来。

下面步入正题,本君来说说流星的通用被动技能,希望对那些依然追求技术却始终进步缓慢的星友有所帮助。

1、滚动。
滚动的方式有两种,我们通常说的的,也就说“按住方向键不松开,假死”
所以说假死键也就是说滚动键。
滚动的用处,新手往往用来当做闪避键用,其实它最大的用处是瞬间追加的距离。
必备技能。


2、连招掌控。
最快连招与最慢连招的掌控,一个连招它在哪个时机段可以接出来。
快接有什么效果,慢接有什么效果。最简答来说,匕首的空AA+下扎,要的就是慢半拍。
这一个最基础最简单的东西可能说你后期心理招的主要来源。


3、后滚前A。
后滚前A就是后滚前A,不是滚动,不是键位抵消,他就是后滚前A。
刺哥哥带新手的时候都让学这一招,枪、匕的后滚前A,练习的是对手指松放的控制。


4、键位抵消。通过按出一个错误的键位来抵消你之前不需要的多余的,却又不得不按出的键位
这就是键位抵消,太多的招式需要用到键位抵消,这需要你自己去理解,去悟透原理。
现在还记得,自己当年悟出键位抵消,是自己突发奇想的剑的一招前前左后A。必备技能。


5、后飘跳。后飘跳其实就是运用的键位抵消,因为这说一招式技能,故特意单独说下。


6、解锁的运用。双解,扫地,擒拿,七星等等,尤其已双解与扫地为主,或者例如剑前AQ后A,利用解锁
一刹那的自由视野调整出本不能做到的连招,掌控解锁的时机是运用的关键。


7、最远飘、起身转向小跳 。最远飘多用于重武器空踢、剑远飘跳等,起身转向跳,其实说白了这操作也就这么简单,就说起身转向跳打,这两个的共同点就是空中转向。必备基础。


8、转步。利用锁定反震原理,加上一个左或右的方向键,从对手正前跑转对手后背。必备技能。


下班了,待续勿插。

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沙发
2015-11-18 11:56:42
昨晚下班回家就上斗鱼播流星了,被吧务删帖的几位抱歉了。


接:
9、滑步。两个脚步移动招式在特定的时机衔接在一起,产生的微距离滑动效果,是为滑步。
说起来流星玩家是很可怜的,很多的东西都是逆向思维,举几个例子。
先有的滑刀、飘绝、甚至是“扫地5连”还是先有的滑步?
先有的忍飞或飞盘凌空还是先有的二段?
流星所有的技巧似乎都是这样,就好比是先发明了炸弹,深究后发现了炸药。
先发现了招式,后深究了原理。

流星的技术毫无质疑是在所有流星精英的摸打滚爬中总结出来的。




扯远了,滑步,必备被动技能,如果你不懂滑步,不管你吹的再牛叉始终不会是高手。
滑刀、滑锤、飘绝、八卦、扫地等等太多高级主动技巧,甚至补招心理招都需要滑步来完成。


10、二段跳。
现阶段二段跳有三种意义上略有不同的方式。
起跳二段。
也就是说双跳二段,例如飞盘二段腾空,忍无限飞,枪二段下扎,特点是在空中蓄的二段,有漫长的跳跃时
间蓄二段。
这第一种其实也可以说是学习二段的最佳一种方式,不过不要认为它是最简单的,跑金华的匕首空中二段
可同下面的第二种二段没有区别。


实战二段。
可以说起跳二段发现了二段,而实战二段完善了二段,实战二段更加精准的剖析出了二段的要点。
什么是实战二段,实战二段是什么效果?
简单举个例子来说下效果。
枪对枪,你A下A防御,对手前滚转枪破防,如果没有蓄二段的话,你要是反应速度够快,意识够强,
可以后跳闪避,但是就算闪避成功,对手转枪也会碰到你一两下。大家应该都明白这个意思。
但如果是二段,完全可以很轻松的、不用神经紧绷的跳起闪避、反击。并且绝不会碰到你一丁点。


这是一个很简单的例子,二段虽然不同于滑步那样夸张,说不会这个就不会是高手那不现实,没有二段也的
确可以,刺哥哥就不喜欢蓄二段照样打的对手鬼哭狼嚎,不过二段现今也的确是流星不可以缺少的被动技能
。二段可以运用到流星任意一个地方,心理、补招、强攻、破防、闪避、压制、轻功等等等等.....


在回来,新手会问的什么是实战二段。例如刀A,A动作刚刚结束没有0.0001秒的延迟立刻跳起。
所有的连招都可以蓄二段,刀也可以延伸AAA然后立刻跳起,或者AA后前A。
任何兵器,任何连招。并且可以随意的利用防御键控制跳或者不跳,这才是最强大的。


防御二段。二段的巅峰诠释了,没有任何一丁点多余动作的遮挡,二段就是二段。防御二段的恐怖之处是
在于对手压根看不出来你蓄着二段。


那么说了这么多废话,二段的原理到底是什么?说白了很简单。
就是卡跳!三种二段的方式其实原理都是卡跳。三种方式我告诉大家不会的可以自己练自己悟。
起跳二段,例飞盘腾空。跳 跳A,跳A按住不放(准确的说应该是跳按住不放),跳一个节奏,跳A一个
节奏。
实战二段,例如刀A完之后立刻空跳下砍的。跳 A,跳按住不放,跳A要快,几乎同时。
防御二段,跳防御,跳按住不放,防御按住不放。
悟吧,刺哥哥玩流星这么多年,流星任何的一个从来没有人教过,全部都是自己看到别人出然后悟出来的,
或者是自己单方面异想天开想出来的(比如当年的剑前前后A,竟无意发现了按键抵消),悟是流星里最大
的一种享受。
其实还有同防御二段一样的,换武器二段,假死二段,都可以利用卡跳二段,只不过换武器二段并没有什么
卵用,假死二段更是同倒地跳起没有一丁点区别。


吃个饭先。
(未完待续)
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板凳
2015-11-18 11:57:02
补充滑步的出法:主要的就是那个特定的时机,这个特定的时机就是上一招连招的攻击判定。



11、卡招。
说完卡跳再来说卡招,卡招严格的意义上并不能算做被动技能,因为不是所有兵器、所有招式都能卡。
能卡的只有那个几个,卡招并不完善。匕首的三伏前前A,后A前前A都是卡招。107后A前前A相对简单
许多,907的操控性就要求精确了太多了。
原理就是卡招,至于出法类似于上面说的连招时机,只不过不是快接慢接,也不是滑步的攻击判定时机。
比如匕首的三伏前前A,这个特定的时机就是,三伏第三下抬起向下扎的这个短暂过程中,按出前前A。
就会出现卡招。卡招,还是要卡。
刺哥哥带中手的时候就会让他们练这招,锻炼精确连招的控制度。


12、起身单A。
同二段一样,不说必备,也差不多了。
跟按键抵消有着异曲同工之妙,也有着二段卡动作的特点。

操作方法是,倒地后按住方向键不松开,等倒地僵直将要结束的时候,提前松开方向键,A。
提前下达的滚动起身命令因僵直无法执行,僵直结束起身的时候起身命令结束,新的命令A到达。
起身单A。
起身单A最佳使用武器应该是,刺、枪、忍、匕、剑。


13、残余范围、反弹与曝气后A。
大小必杀、曝气的残余范围,有的可以被利用,有的却不可以,跟招式的收招速度、攻击范围的收放度有关。
大家熟知的被利用的必杀残余范围,匕首下下A,忍定,乾坤大必杀,指虎大必杀、红手等。
反弹的含义有两种,第一种是弹尸,第二种是锁定反震。
弹尸反弹,什么样的情况下会出现弹尸反弹?对手任意招式将要收招完毕的时候,用带击倒效果的招式
命中对手,对手都会出现反弹。
至于锁定反震反弹,吸血剑、吸血枪,就是这样的反弹。同时其他一些,锁定攻击自己并向己方运动的招式,
例虎后后A,忍后前A,匕跳前后A,枪左右前A,锁定攻击自己的时候用曝气打断皆会出现锁定反震。
由此两招衍生出曝气后A,算是个被动技能吧。




恩,暂时想不起来别的了,欢迎补充。
(终)
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