作者:micheleob(贴吧)
什么是FPS?
我们常在游戏中输入\FPS,屏幕右上角会出现一个数字,这个数字代表什么呢,下面是FPS深层介绍以及如何提高。
FPS就是frame per second的缩写,中文理解为每秒钟画面更新的数量,即“刷新率”。
什么是刷新率 ?
一般用“FPS(frame per second,每秒钟画面更新的数量)”来表示该项指标。在欣赏电视、电影画面时,只要画面的刷新率达到24帧/秒,就能满足人们的需要。同样的,在玩普通的游戏时,如果刷新率达到24帧/秒即可,但在一些高速游戏中(例如射击游戏),如果画面的刷新率还是只有24帧/秒,那么就会感觉到画面比较迟钝,不够流畅。
虽然理论上画面的刷新率越快越好,但过高的刷新率并没有实际意义——当画面的FPS达到60帧/秒时,已经能满足绝大部分应用需求。一般情况下,如果能够保证游戏画面的平均FPS能够达到30帧/秒,那么画面已经基本流畅;能够达到50帧/秒,就基本可以体会到行云流水的感觉了。一般人很难分辨出60帧/秒与100帧/秒有什么不同。
是什么影响了FPS?
既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示分辨率不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。
电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
FPS100和200有什么区别?
以下引用官方2003年底发布的meteor9.07版本的配置要求,从配置中的显卡性能可以肯定,流星游戏FPS超过75已经可以完全现实动画效果,至于100-200FPS是没有任何区别的。我想至今也没有哪一款动画游戏需要如此高的刷新率,与其无畏的提高FPS,不如对系统和带宽做些优化设置。
基本配置 建议配置
CPU Pentium II 450MHz 以上 CPU Pentium 4 1.4GMHz 以上
内存 128MB RAM 以上 内存 256MB RAM 以上
操作系统 Win95/98/me/2000/XP 操作系统 Win 2000/XP
声卡 DirectX 8.1兼容声卡 声卡 DirectX 8.1 兼容, 支持3DSound声卡
CD-ROM 8倍速以上CD-ROM光驱 CD-ROM 8倍速以上CD-ROM光驱
硬盘 600 MB 以上硬盘空间 硬盘 600 MB 以上硬盘空间
操作设备 键盘及鼠标 操作设备 键盘及鼠标
显卡 DirectX 8.1兼容3D显卡,8MB以上显存 显卡 DirectX 8.1 兼容3D显卡,32MB以上显存
网卡 10Base(For internet,LAN) 操作设备 10Base(For internet,LAN)
网络要求 64k(For Internet ,参赛,不开局)
512/384(For Internet, 人数12以下的游戏开局者) 网络要求 512/64(For Internet , 人数4以下的游戏开局者)
512/384(For Internet, 人数12以下的游戏开局者)
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